仪式。这是上周末成千上万的开发者作为口号使用的唯一一个词,他们在48小时内,将自己提交给全世界的电子游戏创作。这项被称为 "全球游戏展 "的活动有90名乌拉圭人作为主角,他们创造了12个作品。
«Si te dicen creá un juego no es tan fácil hacerlo. Ahora, si te dan una consigna, es más fácil desarrollar la creatividad», cuenta Juan Lagisquet, integrante de uno de los equipos locales.
Luego de asignar una palabra, armaron los grupos. El trasfondo de la iniciativa era que trabajaran con personas hasta entonces desconocidas. Siempre «se terminan conociendo y hablando de distintos temas», cuenta Fernando Sansberro, quien organizó el evento en la academia A+.
团队成立后,来自世界各地93个国家的36,000人开始了工作。
这些团队--由程序员、设计师和声音设计师组成--在周五下午确定了他们想做的事情。然后,上周五在A+的人就可以回家睡觉、洗澡和吃饭。8点时,他们回到了竞技场。在安泰尔塔,他们继续前进。
Lo que siguió fue una jornada «intensísima» de trabajo, según los participantes. «Se pasan momentos tensos y muy intensos donde todo el mundo está muy loco, pero se aprende mucho», dice Lagisquet, quien fue sonidista de uno de las creaciones.
A contrarreloj, los videojuegos quedaron prontos sobre la tarde del domingo. Luego, los creadores debieron explicar en qué consistía su desarrollo y mostrar su «jugabilidad».
该组织要求创作者将他们的创作上传至网站。在网站上,除了可以找到每个标题所包含的图片和解释外,你还可以下载版本来欣赏它。
他们创造了什么?
根据该组织的数字,全世界有68,000个游戏被创建。
在乌拉圭,有各种各样的举措。有些是基于无尽跑者的方法:一个没有终点的视频游戏,你必须向前跑。它们是基于分数的(玩家必须击败自己的记录),并在玩家输掉后结束。
一个备受称赞的是由九个人发明的《晨间仪式》,它迫使游戏者向前奔跑,不至于睡着。主角必须抓住咖啡豆,并躲避其他试图杀死他的人物。困难在于控制你喝咖啡的水平,所以你不会因为咖啡因而爆炸,也不会因为需要咖啡因而放慢速度。
在《图腾花园》中,主角必须随着音乐的节奏向前跑。玩家必须根据声音的高低来听和跳。
其他人则呼吁创造与女巫有关的游戏。例如,《黑猫仪式》的主角是一个女巫,她和她的黑猫必须举行一个仪式来打败一个怪物。在这个过程中,她必须对抗僵尸和蝙蝠。
奖品:经验。
Quienes participaron del Global Game Jam no obtuvieron ningún premio. «La experiencia de vivirlo es tu recompensa», señala Sasha Alentorn, una de las artistas que trabajó en Totem Garden.
许多人是第一次参加这项活动。他们中的一些人并不是来自电子游戏行业,但却冒着风险去做。其他更有经验的人,则接受了一些挑战。
Lagisquet, por ejemplo, dijo que como sonidista tenía el desafío de, en este evento, hacer música con su voz. «Me puse yo el desafío», cuenta.
El trasfondo de la iniciativa era vincularse con otras personas de la industria. «La idea principal es que trabajen con gente que no conozcan y que hagan networking», cuenta Sansberro. Es algo que se fomenta mucho; sino, te encerrás mucho en tu trabajo, apuntan.
«Se fomenta porque mucha gente relacionada a los videojuegos suele ser introvertida», puntualiza Lagisquet. Sobre todo, cree que se da con las personas que trabajan en el área de programación.
Para Alentorn esto es una muestra de «amor a los videojuegos». «Es cooperar con personas que sienten ese mismo amor y llegan a no dormir durante un fin de semana. Divertido y estresante por momentos, pero vale muchísimo la pena», asegura.
对行业的援助。
许多已经在这个行业工作的人参加了这个活动,据桑斯贝罗说,这个活动在展示的产品质量和开发人员的数量方面逐年提高。例如,胡安-拉吉斯凯(Juan Lagisquet)从Polyraptor Games公司做起,该公司是一家在Ingenio孵化的小公司,该组织负责加速基于技术的倡议。
这些类型的活动是加速这里和世界各地的行业发展的工具。
这是二十一世纪发展最快的领域之一。根据普华永道咨询公司的估计,2015年期间,该行业在世界范围内调动了7500万美元。对于未来,估计会更好:2016年将是79,000万,2017年是84,000。
乌拉圭人的作品令人垂涎。根据国家电信局(Dinatel)的调查,2014年他们有1000万次下载。
乌拉圭有20家正规的电子游戏公司。
越来越多的人(和公司)希望在乌拉圭创建视频游戏。根据国家电信局(Dinatel)的调查,全国有20家正规化的公司,其中两家拥有超过20名工人。其余的没有这个数量的雇员。培养的主要工具之一是孵化。允许这样做的平台之一是Ingenio,它提供了一个建立公司的办公室。今天,根据该组织的数据,有8家孵化的视频游戏公司。实物孵化的费用为每月6373比索加增值税。也可以进行远程孵化,其费用为3187元。
来源:JUAN PABLO DE MARCO for Portalelpais.com.uy
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