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Mais estudantes de videogame

15/09/16

O número de jovens que procuram carreiras nesta indústria aumentou.
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Nem direito, nem medicina, nem economia. Uma das profissões que mais progride no Uruguai e recebe cada vez mais estudantes a cada ano são os videogames. Este campo, que garante a colocação em empregos, cresceu em pelo menos três institutos que oferecem cursos sobre esta indústria em expansão.

 

Na Universidade ORT, por exemplo, entre 2011 e 2016, houve um aumento de quase 100% no bacharelado de quatro anos. Esta jovem carreira tem uma taxa de graduação de 20%, disse Alejandro Erramun, seu coordenador acadêmico, ao El País. Ela tem uma inserção no mundo do trabalho de 96%, de acordo com seu site.

 

Além desta carreira universitária, há vários cursos técnicos que surgiram nos últimos anos e são muito populares entre dezenas de adolescentes e jovens.

 

La escuela A+, cuyo docente principal es Fernando Sansberro —a su vez director de la empresa Batoví Games—, empezó la carrera con 12 estudiantes. Para este año ya eran 26. El crecimiento fue «paulatino», pero sostenido, aseguró quien creó uno de los entretenimientos uruguayos más populares de los últimos tiempos: el Pixel Cup Soccer, un juego de fútbol retro disponible para smartphones.

 

«Por un tema locativo tuvimos que dejar gente afuera. Había como 10 personas en lista de espera», comentó Sansberro. Al desarrollador le llamó la atención la celeridad con la que se llenó su curso, que promete dos años. «En dos semanas tuvimos que cerrar las inscripciones», dijo.

 

La de BIOS, que ofrece un curso de Arte y Diseño o Programación de la materia en cuestión, aumentó un 10% la cantidad de alumnos en un año. Hoy son unos 40 los que buscan hacer de los videojuegos su medio de vida. «Si lo miro en una progresión de años mayor, es un área que viene creciendo», contó Mario De León, coordinador general de la carrera.

 

En la Universidad de la República, aún no hay una carrera específica sobre este tema. «Podría surgir más adelante», dijo un coordinador de la Facultad de Ingeniería.

 

Causas

Con el objetivo de estimular el interés por la industria en los jóvenes, se creó la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI). «Hemos hecho muchas charlas para que los chicos estudien y se unan a nuestra industria», dijo a El País Laia Eguren, integrante del directorio.

 

Nestas conversas, eles mencionam as histórias de sucesso mais importantes, como os Jogos Pomelo, que já lançou dois jogos e um deles teve 2 milhões de downloads, ou Ironhide, cuja saga Kingdom Rush tem sido o fenômeno uruguaio de maior sucesso.

 

«Son muy pocos a nivel mundial los que logran un hito millonario. Pero que se puedan mantener ya es un gran logro», agregó Sansberro.

 

La Dirección Nacional de Telecomunicaciones (Dinatel), dependiente del Ministerio de Industria, creó en 2013 la Mesa Nacional de Videojuegos en la que están presentes varios actores de este «ecosistema», como les gusta a los desarrolladores llamar a su industria.

 

Uno de ellos es Ingenio. Se trata de una incubadora cuyo cometido es ayudar a empresas incipientes a que sean «innovadoras, rentables y escalables». En 2014, lanzaron una iniciativa exclusiva para impulsar empresas incipientes en el rubro. «Le dimos herramientas a muchos jóvenes para que puedan pasar de crear videojuegos como hobbie a crear un estudio», contó Rafael García, director de esta organización.

 

Dos sete grupos que se candidataram, cinco foram incubados. E três estão completando o processo de incubação.

 

«Los chicos te dicen: Si los de Ironhide, que eran tres tipos en un dormitorio, pudieron hacer un juego mundial y ganar muchísimo dinero, capaz que yo también puedo. Existe ese nivel de razonamiento», agregó García.

 

Los expertos coinciden en que es un tema vocacional. «Entonces dicen: Nos juntamos tres amigos porque nos gusta jugar y hacerlos. Alguno es buen programador, otro es bueno con los gráficos y otro bueno con la música. Entonces vamos a ver qué sale», relató García.

 

Dados

Este interesse em carreiras de videogame foi correspondido pela evolução nacional da indústria.

De acordo com uma pesquisa coordenada pela Dinatel, em 2013 havia nove empresas registradas no setor. Este ano são 19 registrados. O estudo também revelou que 77% da comercialização é mercado de exportação.

 

Chamada aberta para o concurso de videogame.

LATU, a incubadora Ingenio, Antel e a Universidade ORT abriram as inscrições para participar da décima primeira edição do Concurso Nacional de Videogame.

 

Os participantes - que devem ser residentes no Uruguai com um cartão de identidade nacional - podem optar por apresentar suas inovações para a versão móvel (tablet ou smartphone) ou para PC.

 

O concurso, para o qual os interessados devem apresentar suas propostas até 31 de outubro, premiará o vencedor com US$ 4.000 e tarifa aérea de ida e volta à principal conferência do setor a ser realizada nos Estados Unidos no ano seguinte.

 

O evento também servirá para participar de várias conferências sobre a produção de videogames e incentivar o contato com outros desenvolvedores.

 

Fonte: El País

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