既不是法律,也不是医学,更不是经济学。在乌拉圭取得最大进展并每年接收越来越多学生的职业之一是电子游戏。这个确保就业安置的领域,至少有三家提供这一蓬勃发展的行业课程的学院已经成长起来。
例如,在ORT大学,2011年至2016年期间,四年制学士学位几乎增加了100%。这个年轻的职业的毕业率为20%,其学术协调人亚历杭德罗-埃拉蒙(Alejandro Erramun)告诉《国家报》。根据其网站,它在工作领域的插入率为96%。
除了这种大学职业外,近年来还出现了一些技术课程,在数十名青少年和年轻人中非常受欢迎。
La escuela A+, cuyo docente principal es Fernando Sansberro —a su vez director de la empresa Batoví Games—, empezó la carrera con 12 estudiantes. Para este año ya eran 26. El crecimiento fue «paulatino», pero sostenido, aseguró quien creó uno de los entretenimientos uruguayos más populares de los últimos tiempos: el Pixel Cup Soccer, un juego de fútbol retro disponible para smartphones.
«Por un tema locativo tuvimos que dejar gente afuera. Había como 10 personas en lista de espera», comentó Sansberro. Al desarrollador le llamó la atención la celeridad con la que se llenó su curso, que promete dos años. «En dos semanas tuvimos que cerrar las inscripciones», dijo.
La de BIOS, que ofrece un curso de Arte y Diseño o Programación de la materia en cuestión, aumentó un 10% la cantidad de alumnos en un año. Hoy son unos 40 los que buscan hacer de los videojuegos su medio de vida. «Si lo miro en una progresión de años mayor, es un área que viene creciendo», contó Mario De León, coordinador general de la carrera.
En la Universidad de la República, aún no hay una carrera específica sobre este tema. «Podría surgir más adelante», dijo un coordinador de la Facultad de Ingeniería.
原因
Con el objetivo de estimular el interés por la industria en los jóvenes, se creó la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI). «Hemos hecho muchas charlas para que los chicos estudien y se unan a nuestra industria», dijo a El País Laia Eguren, integrante del directorio.
在这些谈话中,他们提到了最重要的成功案例,如Pomelo Games,该公司已经推出了两款游戏,其中一款的下载量达到了200万,或者Ironhide,其Kingdom Rush传奇是乌拉圭最成功的现象。
«Son muy pocos a nivel mundial los que logran un hito millonario. Pero que se puedan mantener ya es un gran logro», agregó Sansberro.
La Dirección Nacional de Telecomunicaciones (Dinatel), dependiente del Ministerio de Industria, creó en 2013 la Mesa Nacional de Videojuegos en la que están presentes varios actores de este «ecosistema», como les gusta a los desarrolladores llamar a su industria.
Uno de ellos es Ingenio. Se trata de una incubadora cuyo cometido es ayudar a empresas incipientes a que sean «innovadoras, rentables y escalables». En 2014, lanzaron una iniciativa exclusiva para impulsar empresas incipientes en el rubro. «Le dimos herramientas a muchos jóvenes para que puedan pasar de crear videojuegos como hobbie a crear un estudio», contó Rafael García, director de esta organización.
在申请的7个小组中,有5个小组得到了孵化。还有三个正在完成孵化过程。
«Los chicos te dicen: Si los de Ironhide, que eran tres tipos en un dormitorio, pudieron hacer un juego mundial y ganar muchísimo dinero, capaz que yo también puedo. Existe ese nivel de razonamiento», agregó García.
Los expertos coinciden en que es un tema vocacional. «Entonces dicen: Nos juntamos tres amigos porque nos gusta jugar y hacerlos. Alguno es buen programador, otro es bueno con los gráficos y otro bueno con la música. Entonces vamos a ver qué sale», relató García.
数据
这种对视频游戏职业的兴趣与该行业的国家演变相匹配。
根据Dinatel协调的一项调查,2013年有9家公司在该部门注册。该研究还显示,77%的营销是出口市场。
公开征集视频游戏比赛。
LATU、孵化器Ingenio、Antel和ORT大学开始报名参加第11届全国电子游戏大赛。
参赛者必须是乌拉圭居民并持有国民身份证,他们可以选择在移动版(平板电脑或智能手机)或PC版上提交他们的创新。
有兴趣的各方必须在10月31日之前提交他们的提案,这次竞赛的获胜者将获得4000美元和次年在美国举行的行业顶级会议的往返机票。
该活动还将有助于参加各种关于视频游戏制作的会议,并鼓励与其他开发商接触。
资料来源。 国家》杂志
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